狼人杀梦魇守卫板子玩法
身份配置 · 12人
👤好人阵营
神:猎人、女巫、预言家、守卫
普通村民:4人
🐺狼人阵营
狼神:梦魇
普通狼人(普狼):3狼
各阵营胜利条件
好人阵营:杀死所有狼
狼人阵营:杀死所有神或平民(即屠边)
💡游戏流程
🌙天黑请闭眼(法官主持)
一、 守卫睁眼,确定今晚守护的玩家,守卫闭眼。
二、梦魇单独睁眼可以发动技能恐惧一名玩家。被恐的玩家当晚失去所有技能,梦魇不能连续两晚恐惧同一人。(如恐惧猎人,猎人白天死了不能开枪,恐惧预言家,预言家不能验人,恐惧女巫,女巫晚上不能用药且看不到刀型,恐惧守卫,守卫不能守人,恐惧狼人,狼人晚上不可以刀人。梦魇第一天是先与狼队睁眼,所以第一天可能会恐惧到狼队友)
随后梦魇闭眼,梦魇与狼人一起睁眼,狼人互相认识,狼人统一意见后,出示一名今晚要击杀的玩家(狼人用数字手势指认被杀玩家)确认后狼人请闭眼。
三、 女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家(出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药,请直接出示你要毒的数字手势。女巫请闭眼。
🔆注:女巫一个晚上只能用一瓶药(毒药或解药),整局游戏只有两瓶药,只有第一晚可以自救。
四、预言家请睁眼,请验人(预言家数字手势指明要验的玩家),大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人数字手势但不说话),预言家请闭眼。
五、猎人请睁眼(法官确认谁是猎人),猎人请闭眼。
注: 当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌,并指定枪杀一名玩家,但如果猎人被女巫毒死,则不能。
六、天亮了,现在开始警长竞选(只第一次天黑闭眼后,进行警长竞选)。
警长竞选(法官主持)
① 请上警(竞选警长)的玩家举牌(欲竞选警长的玩家举号码牌)。
② 请警上(参与竞选警长的玩家)发言。
③ 请警下(未参与警长竞选的玩家们)投票(警下数字手势出示自己想要支持的竞选者)。
④ 将警徽移交警长成功竞选者。
⑤ 警长决定发言顺序(警左还是警右的玩家开始发言,警长最后做归票发言)。
🎈 规 则
A. 警长规则
(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
(2)警长竞选后,可以退选。
(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。
(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。
B. 发言规则
(1)警长竞选发言法官随机,之后警长决定从他左边还是右边开始发言。
(3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
(4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止,直接进入天黑。
C. 遗言规则
(1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、后面晚上死的没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
(3)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。
(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
D. 投票规则
(1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。
(2)警长的票视为1.5票。
(3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。
🔆白天死亡为放逐公投选出
E. 警徽规则
(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽流失。
(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。
(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。
2. 角 色
村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。
狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。
预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是狼人的手势提示,然后在白天,尽量引导将狼人投出去。
女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。若解药与守卫守护的是同一个人,则玩家出局。(术语:奶穿)
猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。
守卫:每晚守护一名玩家,狼人击杀该玩家不会出局。若与女巫救的是同一玩家,玩家同样出局。
注:守卫不能连续两晚守护同一名玩家
3. 术 语
1. 刀:狼人在晚上指杀一名角色。
2. 验:预言家在晚上查验一名角色。
3. 带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
4. 跳:指“自己声称自己是某种身份”这一行为,语义相对怀疑。
5. 认:认为某玩家是某种身份,语义相对肯定。
6. 踩:指“认为另一名角色是坏身份,并试图证明”这种行为。
7. 捞:指“认为另一名角色是好身份,并试图证明”这种行为。
8. 出:也作“推”,表示决定今天白天投票阶段投某为玩家。
9. 归票:建议其他玩家一起在白天投票阶段投某位玩家。
10. 抿:指通过各种手段猜测某位玩家的身份。
11. 倒牌:指被狼人杀死,如“今晚倒牌的是1号”。
12. 警徽流顺验:指在先验某一位玩家的前提下,下一晚要验的玩家。
13. 顺出:指在今日票出某一位玩家的前提下,下一日白天要票(某位玩家)。
14. 扛推:指在无法明确判断场上谁是狼人的前提下,应该被票出的某位发言最差的玩家。
15. 分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
16. 绑票:绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势将坏人投票出局。此时狼人获胜,这种情况称为“狼队绑票”。语义2,狼队投票统一,以取得在投票中的优势票数。这种解释下也作“冲票”。
身份类
1. 金水:指被预言家验出的好身份玩家。
2. 接水:指被验的金水“表示信任预言家的金水”这一行为。
3. 反水:指被验的金水“表示不信任给他金水的预言家”这一行为。
4. 银水:指被女巫使用解药救起的玩家。
5. 查杀:指被预言家验出狼人的玩家。
6. 对跳:使场上出现两个或以上相同的神民身份。
7. 悍跳:指狼人冒充预言家这一行为。
8. 上警:指参与警长竞选这一行为。
9. 警上:指参与警长竞选的玩家们。
10. 警下:指未参与警长竞选的玩家们。
11. 撕警:也作“撕警徽”,指警长是狼人的情况下投出警长放逐。
12. 退水:语义1,指退出警长竞选。语义2,指在之前跳了某神身份后,现在承认自己并非此身份。
13. 表水:向大家表明自己的好人身份。
14. 做好:指某位玩家的身份相对可能是好人的概率偏大。
15. 做坏:指某位玩家的身份相对可能是坏人的概率偏大。
16. 聊爆:指发言中有明显的漏洞,完全无法掩饰自己是狼人身份
17. 铁狼:有极大概率是狼人,几乎确定是狼人的玩家。
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